《鬼泣:武士之道》最佳设置和 RTX 5080、5070 及更多显卡的基准测试
显卡
关键要点
- 总体最佳显卡: RTX 5070 12G — 在 1440p 超高预设下原生 88.6 FPS,使用 DLSS 达到 234.3 FPS。
- 4K 最佳显卡: RTX 5080 16G — 在超高预设下原生 74.2 FPS,使用 DLSS 达到 242.2 FPS。原生 4K 的真正入门级显卡是 RTX 5070 Ti 16G,64.6 FPS。
- 1440p 是最佳选择。 所有五款显卡在超高预设下原生至少达到 58.9 FPS,最高可达 RTX 5080 的 123.6 FPS。
- 显存: 8GB 在 1080p 和 1440p 足够。在 4K 超高预设下,游戏分配 9.9–10.1 GB,而 8GB 显卡最高只能达到 7.8 GB — 所以 16GB 是更安全的选择。
- DLSS 开启数字包含 4x 帧插值。 性能提升从 +93% 到 +232% 不等,但屏幕上每四帧中有三帧是生成的——这是流畅度,而不是渲染性能。启用它时,游戏内基准测试的分数实际上下降了。
- DLSS 在这里并不节省电力。 几乎每对配置中的功耗都略有上升;RTX 5080 在 1080p 中等设置下额外消耗 36.4 瓦。
卡普空的 Onimusha: Way of the Sword 于 9 月 4 日推出,这是该系列在长期沉寂后的首个主要作品,并在发布当周登上 Steam 顶级新品榜单。它还为 PC 端设定了硬性底线:最低操作系统为 Windows 11,需要 SSD 安装,以及 16GB 内存基线——仍运行 Windows 10 的机器将无法运行它。
所以我们在内部对五款GeForce RTX 50显卡进行了基准测试——RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、RTX 5060 Ti和RTX 5060——在1080p、1440p和4K分辨率下,DLSS 4.5开启和关闭,在两个设置配置下,跨60个记录的配置。

Onimusha: 刀剑之道在4K、超高预设、高光线追踪、原生渲染下——MSI GeForce RTX 5080 16G。此刻叠加显示71 FPS、295.2 W和65°C,相对于74.2 FPS的运行平均值。
Onimusha: 刀剑之道测试设置:超高和中等预设,DLSS质量模式,4x帧插值
硬件设置
所有五款显卡都运行在相同的MSI平台上,所以从结果到结果唯一变化的就是GPU本身。
- 主板: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- CPU 散热器: MSI MEG CORELIQUID S360
- 内存: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- 存储: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- 电源: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- 显卡: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- GPU 驱动: NVIDIA 610.88
游戏内设置
我们运行了两个设置配置文件——一个用于图像质量,一个用于帧率——并在每个分辨率下测量了两次:一次关闭了超分辨率,一次开启了 DLSS 4.5。游戏提供四个图形预设(超高、高、中和低);我们选择了最高和中间的一个。DLSS 设置为 质量模式,这提升了性能而不牺牲太多细节, 启用 4x 帧插值 以进一步平滑动作。
本文中使用的两个设置配置文件
配置文件
图形保真度
超分辨率模式
DLSS SR 预设
帧插值
光线追踪
质量配置文件
超高
NVIDIA DLSS 310.5.2 — 质量
DLSS 4.5 预设 M
4x
高
性能配置文件
中等
NVIDIA DLSS 310.5.2 — 质量
DLSS 4.5 预设 M
4x
高

本文质量配置文件的游戏内设置,完全按照配置。更改升频选项会使图形预设显示为自定义;其下方的保真度设置仍为超高预设的值。
在此启用 DLSS 会做两件事。 超级分辨率以较低的内部分辨率渲染游戏,并将结果放大到显示器的分辨率——这部分是真正的渲染增益。帧插值——游戏自身菜单使用的名称——然后为每个渲染的帧创建四倍的三个额外帧,而这些帧根本不会通过渲染管道。NVIDIA 这样描述 DLSS 4.5 多帧生成:“DLSS 4.5 可以为每个本地渲染的帧生成五个额外的帧,最大 6 倍乘数”(NVIDIA DLSS 4.5 技术简报,2026)。我们使用了 4x 模式。
因此 DLSS 关闭和 DLSS 开启的数字并不测量同一件事。 关闭它时,您正在读取显卡的原始渲染能力。打开它时,您正在读取您的眼睛接收到的刷新率,其中四分之三是生成的。两者都有用,但将它们平均在一起会得到错误的答案:一列是渲染吞吐量,另一列是显示刷新率。
光线追踪在每次运行中都固定为高。 我们在所有五张卡上保持了这一设置,以便在本文中每个数字都适用一个一致的基线。与强制开启的游戏不同,Onimusha: Way of the Sword 中的光线追踪是可调的——关闭、低、中和高——将其调低确实会恢复性能。我们没有测量这一点,所以你在这里不会找到任何估计值。
游戏还支持 AMD FSR 3.1;我们只测试了 DLSS。记录了 1% 的低值,从游戏内基准测试结果屏幕上读取。未测量输入延迟,因此本文不会得出关于帧插值在游戏中的感觉的任何结论。
Onimusha: Way of the Sword 1080p GPU 基准测试:任何 RTX 50 卡上的高刷新
超级预设下的 1080p
在超级预设下 1920×1080 的平均帧率和显存分配,高光线追踪
显卡
DLSS 关闭
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 开启
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 关闭
VRAM (GB)
VRAM (GB)
DLSS 开启
VRAM (GB)
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8
在1080p分辨率下,每张RTX 50系列显卡在启用任何升频选项之前已经运行得很快——RTX 5060达到83.6 FPS,RTX 5080达到158.7 FPS,且这是在高级光线追踪的情况下。开启DLSS质量模式并使用4x帧插值,所有五款显卡的帧率都在179.4到373.0 FPS之间,足以填满任何显卡阵容中的144 Hz或165 Hz面板。在这个分辨率下,显存不是问题:超级预设峰值为9.1 GB。
中等预设下的1080p
在1920×1080分辨率和中等预设下的平均FPS和显存分配,光线追踪设置为高
显卡
DLSS 关闭
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 开启
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 关闭
VRAM (GB)
VRAM (GB)
DLSS 开启
VRAM (GB)
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5
降至中等设置可获得另外 19.5% 至 26.9% 的提升——RTX 5080 达到 189.7 FPS,即使是入门级 RTX 5060 也能达到 106.0 FPS。启用 DLSS 后,范围为 204.5 至 408.4 FPS。VRAM 分配进一步下降至 7.1–8.2 GB,8GB 显卡仍有剩余空间。
一旦分辨率不再是限制因素,这款游戏就会缩小入门级 RTX 5060 和旗舰 RTX 5080 之间的距离:在 1080p 超高设置下为 1.9 倍,在中等设置下为 1.8 倍。你不需要花旗舰级的钱就能在 1080p 下流畅运行这款游戏。

1080p,超高预设,高级光线追踪,关闭超分辨率——入门级 MSI GeForce RTX 5060 8G 平均 83.57 FPS,游戏内基准测试评分为优秀。

在 Ultra 预设下,1920×1080 分辨率,光线追踪高,平均帧率。灰色条表示原生渲染,绿色条表示添加了 DLSS 质量模式和 4x 帧插值。每张卡在任何升频之前都达到 83.6 FPS,DLSS 将所有五张卡的帧率提升到 179.4 到 373.0 FPS 之间。+115% 到 +135% 的增益是三种分辨率中最小的——DLSS 在原生负载最重的地方效果最好。
Onimusha: 刀剑之道 1440p GPU 基准测试:甜蜜点
1440p 在 Ultra 预设下
在 Ultra 预设下,2560×1440 分辨率,光线追踪高,平均帧率和 VRAM 分配
显卡
DLSS 关闭
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 开启
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 关闭
VRAM (GB)
VRAM (GB)
DLSS 开启
VRAM (GB)
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8
在 RTX 50 硬件上,1440p 是 Onimusha: 刀剑之道 的甜蜜点。原生 Ultra 预设,光线追踪高,RTX 5080 平均 123.6 FPS,RTX 5070 Ti 109.4 FPS,RTX 5070 88.6 FPS,RTX 5060 Ti 66.1 FPS,甚至 RTX 5060 也有 58.9 FPS——比 60 FPS 低 1.1 FPS,实际上仍然可以正常游戏。添加 DLSS 质量模式和 4x 帧插值,所有五张卡都超过 150 FPS,包括 RTX 5060 在 151.4 FPS。
1440p 在 Medium 预设下
在 Medium 预设下,2560×1440 分辨率,光线追踪高,平均帧率和 VRAM 分配
显卡
DLSS 关闭
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 开启
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 关闭
VRAM (GB)
VRAM (GB)
DLSS 开启
VRAM (GB)
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5
Medium 增加了另外 20.3% 至 24.9%,这使得两张边缘卡都达到了清晰的水平:RTX 5060 Ti 达到 82.5 FPS,RTX 5060 达到 73.6 FPS,所以 所有五张卡都舒适地位于 60 FPS 以上. 开启 DLSS 后,范围是 171.5 至 357.0 FPS。
在 1440p 的两个配置文件上,VRAM 保持放松——Ultra 最多 9.1 GB,Medium 8.2 GB,8GB RTX 5060 只分配 7.0-7.8 GB。如果你使用的是 1440p 144 Hz 或 165 Hz 显示器,任何 RTX 50 系列卡都能满足需求。

1440p,Ultra 预设,高光线追踪,关闭超分——MSI GeForce RTX 5070 12G 平均 88.56 FPS,1% 低分 61.28 FPS。这就是我们选择它作为 1440p 卡的原因。

在 2560×1440 分辨率下,Ultra 预设,高级光线追踪的平均帧率。灰色条表示原生渲染,绿色条表示添加了 DLSS 质量模式和 4x 帧插值。即使是这里最慢的显卡,RTX 5060 8G,原生平均 58.9 FPS,使用 DLSS 时为 151.4 FPS,整个系列的 DLSS 增益保持在 +157% 到 +165% 的狭窄范围内。
Onimusha: 刀剑之道 GPU 基准测试 4K: 最高保真度与全光线追踪
4K 超高预设
在 3840×2160 分辨率下,Ultra 预设,高级光线追踪的平均帧率和 VRAM 分配
显卡
DLSS 关闭
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 开启
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 关闭
VRAM (GB)
VRAM (GB)
DLSS 开启
VRAM (GB)
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8
在 4K 超高预设,光线追踪设置为高的情况下,五张卡中有两张在没有任何升频的情况下达到了 60 FPS: RTX 5080 74.2 FPS 和 RTX 5070 Ti 在 64.6 FPS。后者勉强达到了要求,但它是两个 4K 级选项中更容易获得的。RTX 5070 在 50.0 FPS 原生下落后 10 FPS,开启 DLSS 后达到 166.0 FPS。两张 RTX 5060 级显卡并非为 4K Ultra 而生,原生分别为 36.6 和 35.0 FPS。
DLSS 增益在 4K 时最大,四张内存足够的显卡都在 +225% 到 +232% 之间。唯一的例外是 RTX 5060 8G 在 +143% ——无论 DLSS 是否开启,其 VRAM 分配都停留在 7.8 GB,而其他四张则上升到 9.9–10.1 GB。原因是 8GB 的内存上限,而非计算能力不足。
中等预设下的 4K
在 3840×2160 中等预设、光线追踪高的平均 FPS 和 VRAM 分配
显卡
DLSS 关闭
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 开启
(平均帧率)
(平均帧率)
DLSS 关闭
VRAM (GB)
VRAM (GB)
DLSS 开启
VRAM (GB)
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8
在4K下,Medium模式恢复得比较低分辨率要少。所有五张卡都获得了15.2%到22.5%的提升——一致,但还不够:RTX 5060 Ti从36.6 FPS提升到44.6 FPS,RTX 5060从35.0 FPS提升到40.3 FPS,两者仍然低于60 FPS。 在4K下,更改预设并不能挽救中端显卡;更改分辨率可以 ——同一RTX 5060从4K到1440p时,FPS从35.0提升到58.9,提升了68.5%——这是预设下降带来的提升的三倍多。
不过,Medium模式确实缓解了8GB内存压力:RTX 5060的DLSS增益从Ultra模式下的+143%攀升回到 +193%,使其重新与其他产品线保持一致。

4K, 超级预设, 高级光线追踪, DLSS 质量模式和 4x 帧插值 — MSI GeForce RTX 5080 16G 平均帧率为 242.16 FPS。注意分数为 20,939,低于同一显卡原生运行时的 25,856。

在 3840×2160 超级预设下,高级光线追踪的平均帧率。只有 RTX 5080 达到 74.2 FPS 和 RTX 5070 Ti 达到 64.6 FPS 在不进行超分辨率处理的情况下超过 60 FPS。RTX 5060 8G 是唯一打破绿色条形图模式的显卡,其增长率为 +143%,而其他四款显卡的增长率为 +225% 或更高 — 其 8GB 内存在帧插值获得缓冲之前已满。
1% 低帧率和帧一致性:4x 帧插值真的更流畅吗?
是的 — 而且比平均值表明的更明显,但仅限于内存足够的显卡。 在原生运行时,所有五张显卡的1%低帧率大约保持在其平均值的66%到70%。启用DLSS质量模式和4x帧插值后,其中四张显卡的1%低帧率上升到81.6%到85.6%之间。生成的帧不仅提高了平均帧率,还平滑了帧时间。
在3840×2160分辨率和Ultra预设下,光线追踪设置为高时的平均FPS和1%低帧率——从游戏内基准测试结果屏幕读取
显卡
DLSS关闭
平均
平均
DLSS关闭
1%低帧率
1%低帧率
DLSS开启
平均
平均
DLSS开启
1%低帧率÷平均
1%低帧率÷平均
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%
RTX 5060 8G在两列中都是异常值。 原生4K Ultra的1%低帧率仅为其平均值的52.3%,而其他四个在65.7%到70.2%之间。开启DLSS后它上升到63.8%,而其他每张卡都超过81%。这是VRAM部分结论的第二个独立证据:限制是容量,而不是计算。
游戏内基准测试也不将生成的帧计算在性能中。 除了帧率外,它还给出一个分数——当你启用DLSS时,该分数会下降。RTX 5080在4K Ultra下原生得分为25,856;在DLSS质量模式和4x帧插值下,其平均帧率增加了三倍多,但分数下降到20,939,下降了19.0%。在1080p Ultra下,效果更大,从55,104下降到32,275。Capcom尚未公布该公式,但方向是明确的:它折扣了升频和生成的部分。Capcom自己的评分因此将渲染帧与生成帧分开,正如DLSS关闭和DLSS开启列所做的那样。
游戏在每次运行后打印的结果讲述了同样的故事。在4K Ultra下开启DLSS时,RTX 5060 8G和RTX 5060 Ti 16G都被标记为 "建议更改设置", 尽管它们的平均值分别为 84.80 和 121.17 FPS。在相同设置下 RTX 5080 被标记为良好——而原生状态下它获得了优秀评级。
我们没有测量输入延迟。 1% 低值描述了帧一致性;游戏在手中的感觉需要 PC 延迟或反射分析器来正确回答,而本文不对此采取立场。
Onimusha: 武士之路 GPU 功耗和性能每瓦
与大多数 DLSS 测试相反,在这款游戏中启用它时功耗略有上升。 RTX 5080 在 1080p 中等设置下从 261.4 W 增加到 297.8 W,额外增加 36.4 W。帧插值需要额外的 Tensor Core 工作,它节省的渲染负载被它增加的生成负载抵消。
GPU 功耗(瓦特),DLSS 关闭 / DLSS 开启,在三个测试点
显卡
4K 超高
关闭 / 开启
关闭 / 开启
1440p 超高
关闭 / 开启
关闭 / 开启
1080p 中等
关闭 / 开启
关闭 / 开启
RTX 5080 16G
330.8 / 331.8 W
307.9 / 311.1 W
261.4 / 297.8 W
RTX 5070 Ti 16G
287.8 / 285.8 W
268.1 / 274.0 W
231.1 / 261.9 W
RTX 5070 12G
230.9 / 233.6 W
215.6 / 228.2 W
196.8 / 214.5 W
RTX 5060 Ti 16G
160.0 / 167.5 W
152.7 / 159.1 W
138.4 / 155.1 W
RTX 5060 8G
146.7 / 152.2 W
137.7 / 144.8 W
127.8 / 138.8 W
在4K超高清下,GPU无论如何都已经饱和,两个数字相差约1 W;负载越轻,帧插值的开销在总量中就越明显。在性能每瓦特上,RTX 5060 Ti在1440p超高清下原生领先(66.1 FPS ÷ 152.7 W = 0.43 FPS/W),而RTX 5080为0.40 FPS/W。中端显卡保持其效率优势;它们所放弃的是性能上限。
8GB显存对《鬼泣:刀剑之道》来说够吗?
鬼泣: 《鬼泣:刀剑之道》在4K超高清预设下大约分配8.9–9.2 GB显存,关闭超分时为8.9–9.2 GB,开启DLSS后升至9.9–10.1 GB。 那个方向与大多数游戏相反 ——通常以较低的内部分辨率渲染可以节省内存,但4x帧插值需要额外的缓冲区来保存帧,最终结果是增加了内存使用。在1440p时峰值是9.1 GB,在1080p时也是9.1 GB。
分配并不等同于需求。 上表中的VRAM数字是分配数:游戏保留了多少内存,而不一定是它实际需要的数量。在有余量的显卡上,分配通常高于真实需求。在已经达到极限的显卡上,该数字低于游戏所需——因为没有更多可供分配。
为什么RTX 5060 8G在4K下表现不同
在4K超高清下,RTX 5060 8G正在以其自身的极限运行。 它分配了 7,974 MB 内存,关闭 DLSS 时只增加 58 MB——8,032 MB——打开 DLSS 时。这不是因为它需要比其他卡更少的内存,而是因为一旦驱动程序和桌面占用了它们的份额,剩下的内存几乎就全部用完了。
结果体现在 DLSS 的增益上。在相同的 4K Ultra 场景中,其他四张卡分别获得 +226%、+225%、+232% 和 +232% 的增益,呈现一致趋势;而 RTX 5060 只获得 +143%。帧插值需要自己的内存来缓冲帧,当容量已经耗尽时,这个成本直接从渲染预算中扣除。
同等级别的比较将变量隔离:在 4K Ultra 下,RTX 5060(35.0 FPS)和 RTX 5060 Ti(36.6 FPS)仅相差 4.4%,因此它们的渲染能力接近。打开 DLSS 后,差距扩大到 30.0%(84.8 对 121.2 FPS)。计算能力将它们分开 4.4%;内存容量将它们分开 30.0%。
1% 低帧率显示了相同的上限。在 4K Ultra 下,RTX 5060 的 1% 低帧率只有其平均值的 52.3%,而其他四张卡的 1% 低帧率在 65.7% 到 70.2% 之间;打开 DLSS 后,它达到 63.8%,而其余所有卡都超过 81%。一张处于内存上限的显卡不仅更慢——它的帧率输出也更不均匀。
这个瓶颈只在4K超高清下出现。 将预设降到中等,RTX 5060的增益回升至+193%,回到正常范围内;在1440p和1080p下,这个问题根本不存在。所以答案是: 8GB在1080p和1440p下足够,但在4K超高清下不够。.

在MSI GeForce RTX 5060 8G上使用相同的4K超高清设置并开启DLSS——平均84.80 FPS,但1%低值只有54.08 FPS,游戏自身的评判是“建议更改设置”。8GB是这里的上限。
你需要什么显卡来运行《鬼泣:武士之道》?
按分辨率: 4K玩家希望RTX 5080或RTX 5070 Ti的裕度,这是唯一两款在Ultra预设下原生清除60 FPS的显卡。 在1440p下,性价比之选是RTX 5070 12G,在Ultra预设下原生舒适的88.6 FPS;再往下一步,RTX 5060 Ti 16G也以66.1 FPS清除了这一线,其16GB显存使其远离4K天花板。 在1080p下,RTX 5060 8G是最佳选择,在那里原生的83.6 FPS已经足够了。
《Onimusha: Way of the Sword》的最佳GPU——RTX 5070 12G
综合考虑, MSI GeForce RTX 5070 12G 在性能、功能和价格之间取得了最佳平衡。它在 1440p 超高清下原生提供 88.6 FPS,开启光线追踪高级设置——这是该系列中唯一一款在甜蜜分辨率下具有真正余量的显卡,而无需升级到 4K 级预算——以及在 DLSS 质量模式和 4x 帧插值下提供 234.3 FPS。其 12GB 也在 4K 超高清(分配 9.9 GB)下表现出色,这意味着它没有 8GB 显卡所具有的硬分辨率上限。
- 4K —— MSI GeForce RTX 5080 16G: 在超高清下原生提供 74.2 FPS,这是唯一一款具有真正 4K 余量的显卡。
- 4K 预算 —— MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64.6 FPS原生,刚刚超过60——原生4K的实际入门点。
- 1440p—— MSI GeForce RTX 5070 12G: 1440p超级设置下88.6 FPS原生,使用DLSS时234.3 FPS。
- 1440p和1080p全能者—— MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 1440p超级设置下66.1 FPS,1080p超级设置下92.5 FPS,16GB显存远离4K天花板。
- 1080p高刷新—— MSI GeForce RTX 5060 8G: 83.6 FPS 原生 1080p 超高。不推荐用于 4K 超高。
设置建议:在 RTX 5080 或 5070 Ti 上以 4K 使用 超高光线追踪高 ——它原生清除 60 FPS。在 RTX 5070 或更低的 4K 上, 打开 DLSS 质量模式。在 1440p 上,每张 RTX 50 卡都可以直接使用 超高。在 1080p 上,所有五张都有剩余空间。如果你有 8GB RTX 5060,瞄准 1080p,或在中等上 1440p。
Onimusha:刀剑之道性能常见问题
哪款 MSI 显卡最适合 Onimusha:刀剑之道?
这 MSI GeForce RTX 5070 12G 是最佳全能选择,以 88.6 FPS 在 1440p 超级预设下原生支持高级光线追踪和 DLSS 质量模式下 234.3 FPS。对于原生 4K MSI GeForce RTX 5080 16G 领先于 74.2 FPS,与 MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G 更易访问的入口点为64.6 FPS。该 MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G 覆盖1440p和1080p,分别为66.1和92.5 FPS,而 MSI GeForce RTX 5060 8G 以83.6 FPS处理1080p高刷新游戏。所有五个数字均为原生,高级光线追踪...
RTX 5060能运行《鬼泣:刀剑之道》吗?
是的,但这取决于分辨率。MSI GeForce RTX 5060 8G 在 1080p 超高质量预设下,光线追踪高,原生平均 83.6 FPS,开启 DLSS 后为 179.4 FPS。在 1440p 超高质量预设下,原生 58.9 FPS — 比 60 FPS 少 1.1 FPS,实际游玩还是可以的。在 4K 超高质量预设下,原生降至 35.0 FPS,并且遇到了 8GB 显存上限,所以我们不推荐在这个分辨率使用;MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G 是这个系列中最小的升级,可以解决这个限制。
8GB 显存对于《Onimusha: Way of the Sword》够用吗?
在 1080p 和 1440p 下,是的。在 4K 超高质量预设下,不够。更多显存的显卡在 4K 超高质量预设下分配 9.9–10.1 GB,而 8GB 显存显卡最高只能分配 7.8 GB — 这使得它的 DLSS 增益下降到 +143%,而其他显卡都在 +225% 或更高。将预设降至中等,它的 DLSS 增益恢复到 +193%,问题就消失了。这次测试中的三款 16GB 显卡 — MSI GeForce RTX 5080 16G、RTX 5070 Ti 16G 和 RTX 5060 Ti 16G — 在我们测量的任何分辨率下都没有遇到这个问题。
RTX 5080 在 4K 下获得多少 FPS?
MSI GeForce RTX 5080 16G 在超高质量预设下,光线追踪高,原生渲染 74.2 FPS,开启 DLSS 质量模式和 4x 帧插值后为 242.2 FPS,在中等预设下开启 DLSS 后为 265.0 FPS。请注意,DLSS 数字包含生成的帧。
DLSS 4.5 增加了多少性能?
在我们测试的五款 MSI GeForce RTX 50 显卡上,根据显卡、分辨率和预设,性能提升在 +93% 到 +232% 之间,最大提升在 4K。但这些数字包括 4x 帧插值——屏幕上每四帧中有三帧是生成的——所以它们描述的是流畅度而不是渲染性能。
《Onimusha: Way of the Sword》的最佳设置是什么?
对于 MSI GeForce RTX 5080 16G 或 RTX 5070 Ti 16G 的 4K 分辨率,使用光线追踪高的超高预设;它原生清晰 60 FPS。对于 RTX 5070 或更低的 4K 分辨率,启用 DLSS 质量模式。对于 1440p,本测试中的每款 MSI GeForce RTX 50 显卡都可以直接运行超高预设。在 1080p 分辨率下,所有五款显卡都有余力。
哪个分辨率是最佳选择?
1440p。我们测试的所有五款 MSI GeForce RTX 50 显卡在光线追踪高的超高预设下原生至少达到 58.9 FPS,并且在启用 DLSS 后全部超过 150 FPS。在这个分辨率下,MSI GeForce RTX 5070 12G 是我们的选择,原生 88.6 FPS。
《Onimusha: Way of the Sword》的 PC 系统要求是什么?
该游戏将 Windows 11 列为其最低操作系统,需要安装 SSD,并设置 16GB 内存基线。卡普空官方 PC 基准测试工具建议使用大约 GeForce RTX 4060 Ti 16GB 或 Radeon RX 6750 XT 12GB 以在最高设置下保持 1080p 分辨率下的 60 FPS(官方 PC 基准测试工具注释,2026)。我们将光线追踪设置为高,因此我们的条件比官方基线更严格,且数字不应直接进行比较。本测试中的每张 MSI GeForce RTX 50 系列显卡都超过了卡普空推荐的等级。
我们如何测试
本文中的每个数字都来自 MSI 自己的实验室。我们在 Onimusha: Way of the Sword 内置的游戏基准测试上运行,在单一固定平台上进行,只更换显卡,并记录了 60 种配置:五张显卡 × 三种分辨率 × 两种预设 × DLSS 开启和关闭。平均帧率、1% 低帧率、得分、板卡功耗和显存分配从游戏的结果和 PC 信息面板读取。光线追踪在每次运行中都保持高设置。未测量输入延迟。
作者。 Evelyn Huang 是 MSI 的技术内容专家,负责涵盖 GeForce RTX 显卡和 PC 游戏性能。
披露。 本测试中使用的显卡、主板、散热器、存储和电源均为微星产品。测试数据按测量值发布;没有任何结果被标准化或调整。
最后更新于2026年9月8日。