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《轮回之兽》最佳设置与 GPU 性能实测:RTX 5080、5070 等五张显卡

显卡

前情提要:《轮回之兽》在 1440p 开启光线追踪的条件下,MSI GeForce RTX™ 5070 12G 是最值得买的一张——Highest 预设原生 94.4 FPS,搭配 DLSS Ultra Quality 可达 113.0 FPS;想满足一块 144 Hz 屏幕的话,Performance 配置还能拿到 154.6 FPS。要跑 4K 就往上选 RTX 5080,它是唯一一张在 Highest 原生就突破 70 FPS 的卡。至于 1440p 与 1080p,任何一张 RTX 50 显卡的最佳设置都是Highest 画质 + DLSS Ultra Quality,光线追踪开启

重点速览

  • 整体最佳选择:RTX 5070 12G 在 1440p、最高画质搭配 DLSS 可达 113.0 FPS。
  • 4K 最佳选择:RTX 5080 16G,Highest 画质原生 74.9 FPS、搭配 DLSS 94.8 FPS。
  • 1440p 是甜品:五张卡在 Highest 画质、开启光线追踪下全部原生跑过 60 FPS,从 RTX 5060 的 63.6 FPS 到 RTX 5080 的 119.7 FPS。
  • 显存:8GB 在 1080p 够用,1440p 也还撑得住。但 4K Highest 时游戏大约会分配 10 GB,所以 16GB 是更稳妥的选择。
  • 我们记录的 30 组对照中,DLSS 都同时拉高了帧率并降低功耗:RTX 5060 在 4K Medium 最多提升 92.8% 帧率,RTX 5080 在 1080p Medium 则省下 32% 功耗。

Game Freak 的《轮回之兽》于 8 月 4 日上市,随即登上 Steam 全球畅销排行榜第一名(Gamemeca,2026)。你将扮演剑士 Emma,带着狼伙伴 Koo 穿越一片荒芜、草木丛生的日本;而游戏的视觉表现大多仰赖光线追踪照明,这对显卡是一道实打实的考题。

我们实测了五张 GeForce RTX 50 显卡——RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、RTX 5060 Ti 与 RTX 5060——在 4K、1440p 与 1080p 三种分辨率下,分别关闭与开启 DLSS,共记录 60 组设置组合。


MSI GeForce RTX 5080 16G. The overlay reads 71 FPS and 286.7 W at this moment, against a 74.9 FPS run average.
《轮回之兽》在 4K、Highest 画质、开启光线追踪下的原生渲染画面——MSI GeForce RTX 5080 16G。此刻屏幕信息显示 71 FPS 与 286.7 W,整段测试的平均则是 74.9 FPS。

测试环境:硬件、设置与其他细节

硬件配置

五张显卡都跑在同一套 MSI 平台上,所以每组结果之间唯一改变的变量就是 GPU 本身。

      • 主板:MSI MPG X870E CARBON WIFI
      • CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D
      • CPU散热器:MSI MEG CORELIQUID S360
      • 内存:TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB(16GB × 2)
      • 存储:MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
      • 电源:MSI MEG Ai1300P PCIE5
      • 显卡:MSI GeForce RTX 5080 16G、RTX 5070 Ti 16G、RTX 5070 12G、RTX 5060 Ti 16G、RTX 5060 8G
      • 显卡驱动:NVIDIA 610.88

游戏内设置

我们用了两组配置——一组追求画质,一组追求帧率——并在每个分辨率下各测两次:一次关闭超分辨率,一次开启 DLSS。


本文所采用的两套配置
配置
画质等级
超分辨率质量
光线追踪
画质配置
Highest
NVIDIA DLSS — Ultra Quality
开启
性能配置
Medium
NVIDIA DLSS — Performance
开启
DLSS Ultra Quality 与 DLSS Performance 实际上在做什么:两者都是先以更低的内部分辨率渲染,再把结果超分到你显示器的分辨率。Ultra Quality 的内部分辨率比 Performance 高,因此超分幅度更小、保留更多细节,代价是占用更多 GPU 运算时间。Performance 模式则是反过来的取舍。

每一次测试都开着光线追踪。我们在五张卡上一律维持这个设置,让本文中的每个数字都建立在同一个基准上。在《轮回之兽》里光线追踪是可以调整的选项、不是硬性要求,调低确实能换回性能——但我们没有测那部分,所以你在这里不会看到任何关闭光追的数据。


《轮回之兽》RTX 50 系列 GPU 性能实测:DLSS 开启 vs. DLSS 关闭

在 Performance 配置下,越往 RTX 50 产品线下方走,DLSS 带来的提升就越大。在 4K,RTX 5060 的帧率几乎翻倍,提升 92.8%,而旗舰 RTX 5080 是 55.0%。RTX 5060 Ti、5070 与 5070 Ti 落在中间,分别为 85.4%、72.9% 与 60.4%。同样的排序在 1440p 也成立,从 RTX 5060 的 54.0% 一路降到 RTX 5080 的 21.8%;1080p 则是从 43.1% 降到 8.5%。

这个顺序取决于每张卡在《轮回之兽》里的瓶颈在哪。原生 4K 时,入门级显卡的光栅管线已经完全饱和,因此降低内部渲染分辨率能释放出极大的余量;RTX 5080 本来就还有余力,DLSS 能抢回来的自然更少。不过 Quality 配置并不遵循这个规律——Ultra Quality 的内部分辨率远高于 Performance,在 4K 时提升幅度反而在产品线中段达到高点:RTX 5070 为 30.4%,往上到 RTX 5080 只剩 26.6%,往下到 RTX 5060 也只有 25.9%。我们没有进一步厘清原因,所以请以 Performance 配置的排序为准。另外还有一个附带好处——因为 DLSS 要算的像素变少,功耗也跟着下降。我们记录的 30 组 DLSS 开/关对照中,开启 DLSS 全部同时拉高了帧率并减少瓦数。4K Highest 时 RTX 5080 从 285.2 W 降到 261.8 W;1080p Medium 时从 199.3 W 降到 134.8 W,省下 32%,同时还多拿到 13.7 FPS。

《轮回之兽》4K GPU 性能实测:最佳画面与完整光线追踪

4K Highest, ray tracing on — DLSS Ultra Quality lifts the RTX 5080 from 74.9 to 94.8 FPS and the RTX 5070 Ti from 65.0 to 83.6 FPS.
《轮回之兽》在 4K Highest、开启光线追踪——DLSS Ultra Quality 把 RTX 5080 从 74.9 拉到 94.8 FPS,把 RTX 5070 Ti 从 65.0 拉到 83.6 FPS。

3840×2160 分辨率下的平均 FPS,开启光线追踪
显卡
预设
DLSS 关闭
(平均. FPS)
DLSS 开启
(平均. FPS)
RTX 5080 16G
Highest
74.9
94.8 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Medium
93.2
144.5 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Highest
65.0
83.6 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Medium
83.1
133.3 (Performance)
RTX 5070 12G
Highest
53.6
69.9 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Medium
69.3
119.8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Highest
39.6
50.8 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Medium
51.4
95.3 (Performance)
RTX 5060 8G
Highest
32.4
40.8 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Medium
44.4
85.6 (Performance)

4K 搭配 Highest 预设

在 4K、Highest 预设并开启光线追踪的条件下,五张卡里有两张不靠任何超分辨率就能在《轮回之兽》中跑过 60 FPS:RTX 5080 的 74.9 FPS  RTX 5070 Ti 的 65.0 FPS。开启 DLSS Ultra Quality 后,5080 跳到 94.8 FPS,5070 Ti 停在 83.6 FPS,两者平均值背后的最低帧率分别是 85.0 与 74.9 FPS。这是游刃有余的高画质 4K。

RTX 5070 原生 53.6 FPS,正好卡在边缘,开了 DLSS 后来到 69.9 FPS。两张 RTX 5060 级别的卡则不是为 4K Highest 而生的,原生只有 39.6 与 32.4 FPS。

4K 搭配 Medium 预设

Medium 预设改变了 RTX 5060 级别显卡在 4K 的处境。降到 Medium 并开启 DLSS Performance 后,整个产品线的每一张卡在 4K 的平均都超过 85 FPS,而且光线追踪依然开着。RTX 5060 从 44.4 提升到 85.6 FPS,RTX 5060 Ti 来到 95.3 FPS,RTX 5080 则突破 144 FPS,这已经是像样的 4K 高刷新率游戏体验。对于手上是 RTX 5070 及以下、却配了 4K 显示器的人来说,这组配置远比硬撑一个被砍到见骨的 Highest 预设要好得多。


The same scene at 4K on the Performance profile — Medium fidelity, DLSS Performance, ray tracing still on. The overlay reads 149 FPS and 219.6 W; the RTX 5080 averages 144.5 FPS across the run, against 93.2 FPS native.
《轮回之兽》的同一个场景在 4K、Performance 配置下——Medium 画质、DLSS Performance,光线追踪依然开着。屏幕信息显示 149 FPS 与 219.6 W;RTX 5080 整段测试平均 144.5 FPS,原生则是 93.2 FPS。

《轮回之兽》1440p GPU 性能实测:画面与高帧率的平衡点

1440p Highest, ray tracing on — all five RTX 50 cards clear 60 FPS natively, from 63.6 FPS on the RTX 5060 to 119.7 FPS on the RTX 5080.
《轮回之兽》在 1440p Highest、开启光线追踪——五张 RTX 50 显卡全部原生跑过 60 FPS,从 RTX 5060 的 63.6 FPS 到 RTX 5080 的 119.7 FPS。

2560×1440 分辨率下的平均 FPS,开启光线追踪
显卡
预设
DLSS 关闭
(平均. FPS)
DLSS 开启
(平均. FPS)
RTX 5080 16G
Highest
119.7
139.4 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Medium
139.6
170.0 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Highest
108.9
126.2 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Medium
127.2
157.7 (Performance)
RTX 5070 12G
Highest
94.4
113.0 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Medium
114.8
154.6 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Highest
71.7
90.0 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Medium
89.9
133.3 (Performance)
RTX 5060 8G
Highest
63.6
79.7 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Medium
79.4
122.3 (Performance)

在 RTX 50 平台上,1440p 是《轮回之兽》的甜品。在 1440p、Highest 画质并开启光线追踪时,我们测试的每一张卡都能原生跑过 60 FPS——从 RTX 5060 的 63.6 FPS 一路到 RTX 5080 的 119.7 FPS。不必妥协,也不需要超分辨率。

加上 DLSS Ultra Quality 之后,5080 与 5070 Ti 在光线追踪全开下都跑过 120 FPS,RTX 5070 稳住 113.0 FPS,连 RTX 5060 在最高画质下也有 79.7 FPS 的平均帧率。如果你要满足一块 144 Hz 屏幕,Performance 配置从 RTX 5070 往上都做得到——RTX 5070 是 154.6 FPS,RTX 5070 Ti 是 157.7 FPS,RTX 5080 是 170.0 FPS,光线追踪一样维持开启。RTX 5060 Ti 与 RTX 5060 则没跨过这条线,分别停在 133.3 与 122.3 FPS;而在 1440p,只有 RTX 5080 越过 165 FPS。

1440p, Highest fidelity, ray tracing on, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS and 126.9 W on the overlay against a 90.0 FPS run average.
《轮回之兽》在 1440p、Highest 画质、开启光线追踪、DLSS Ultra Quality——MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G,屏幕信息显示 86 FPS 与 126.9 W,整段测试平均则是 90.0 FPS。

《轮回之兽》1080p GPU 性能实测:任何一张 RTX 50 都能高刷新率

1080p Highest, ray tracing on — with DLSS Ultra Quality every card lands between 108.1 and 165.3 FPS.
《轮回之兽》在 1080p Highest、开启光线追踪——开启 DLSS Ultra Quality 后,每一张卡都落在 108.1 到 165.3 FPS 之间。

1920×1080 分辨率下的平均 FPS,开启光线追踪
显卡
预设
DLSS 关闭
(平均. FPS)
DLSS 开启
(平均. FPS)
RTX 5080 16G
Highest
152.0
165.3 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Medium
162.0
175.7 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Highest
138.7
155.7 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Medium
153.5
172.6 (Performance)
RTX 5070 12G
Highest
124.6
144.1 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Medium
143.3
168.8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Highest
101.7
118.9 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Medium
119.3
162.3 (Performance)
RTX 5060 8G
Highest
91.7
108.1 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Medium
108.9
155.8 (Performance)

在 1080p,每一张 RTX 50 显卡都还没碰到任何超分辨率选项就已经把《轮回之兽》跑得很快——RTX 5060 有 91.7 FPS,RTX 5080 有 152 FPS。开启 DLSS Ultra Quality 后,每张卡都落在 108.1 到 165.3 FPS 之间;切到 Performance 配置,全部挤在 155.8 到 175.7 FPS 之间。

在 1080p,《轮回之兽》把入门的 RTX 5060 与旗舰 RTX 5080 之间的差距,在 Performance 配置下压缩到 20 FPS 以内。一旦分辨率不再是瓶颈,你不需要花旗舰级的钱也能喂饱一台高速 1080p 显示器。


聊聊显存:《轮回之兽》在 4K、1440p 与 1080p 需要多少 VRAM?

《轮回之兽》在 4K Highest 预设下大约会分配 10 GB 显存,1440p 是 8.7–9.0 GB,1080p 则是 8.2–8.3 GB,全部都在开启光线追踪、关闭超分辨率的状态下测得。原始 FPS 是最显眼的数字,但真正决定这些帧能不能稳定送出的是显存容量。光线追踪照明与高分辨率贴图都会重压显存缓冲区,一旦超出显卡拥有的容量,你就会遇到卡顿和贴图加载不全——这类问题平均帧率永远不会告诉你。

分配量不等于需求量。下面的数字是显存分配量:游戏预留了多少显存,不见得就是它实际需要多少。在还有余量的显卡上,分配量通常会高于真实需求;而在已经到顶的显卡上,分配量只会停在天花板,那代表的是这张卡不够用了,而不是游戏需要得更少。

4K 的显存表现

在 4K、Highest 预设、不使用超分辨率的条件下:

显卡
(4K, Highest)
轮回之兽
(DLSS 关闭) 平均. FPS
轮回之兽
(DLSS 关闭 )显存用量
RTX 5080 16G
74.9
10.8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10.0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10.1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10.1 GB
RTX 5060 8G
32.4
7.3 GB

不使用超分辨率时,《轮回之兽》在 4K Highest 预设下大约分配 10 GB。RTX 5070 的 12GB 缓冲区已经逼近这条线,而 16GB 的几张卡则还有充裕的空间。

RTX 5060 8G 明显是个异数,只分配了 7.3 GB——不是因为它需要得比别人少,而是因为扣掉驱动程序与桌面占用之后,7.3 GB 几乎就是它的全部。它是在自己的天花板上运行。

同一组测试在开启 DLSS Ultra Quality 后:

显卡
(4K, Highest)
轮回之兽
(DLSS 开启) 平均. FPS
轮回之兽
(DLSS 开启) 显存用量
RTX 5080 16G
94.8
10.4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9.4 GB
RTX 5070 12G
69.9
9.7 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10.3 GB
RTX 5060 8G
40.8
7.3 GB

DLSS 以更低的内部分辨率渲染,因此也稍微减轻了显存缓冲区的压力——RTX 5080、5070 Ti 与 5070 各释放 0.4 到 0.6 GB,同时多拿到 26.6% 到 30.4% 的帧数。RTX 5060 Ti 是反方向的例外,反而多用了 0.2 GB——手上有 16GB 可用,它没有理由省。RTX 5060 8G 则完全没动:DLSS 关闭是 7.3 GB,开启还是 7.3 GB。它已经没有东西可以释放了。

为什么 RTX 5060 8G 的表现不一样

RTX 5060 8G 的显存天花板反映在帧率稳定度上,而不只是平均 FPS。在 4K Highest 下,RTX 5060 8G 的最低帧率只有平均值的 66%,其余四张卡都维持在 88–89%。换算成绝对值,它的最低帧率掉到 21.5 FPS,而高它一档的 RTX 5060 Ti 是 34.7 FPS。这是显存受限的特征,而不是单纯更慢。

The same 4K Highest scene on the MSI GeForce RTX 5060 8G — the overlay reads 7,349 MB of VRAM at 30 FPS, effectively the card's usable ceiling.
《轮回之兽》的同一个 4K Highest 场景在 MSI GeForce RTX 5060 8G 上——屏幕信息显示 30 FPS 时显存用量为 7,349 MB,实际上就是这张卡的可用天花板。

1440p 与 1080p 的显存表现

低于 4K 之后,8GB 的限制在《轮回之兽》里就不再是问题。1440p 时游戏要 8.7–9.0 GB,1080p 只要 8.2–8.3 GB,而 RTX 5060 8G 分别落在 7.3 GB 与 7.0 GB——两次都在自己的预算之内,最低帧率也回到与其他卡相当的水准:1440p 是平均值的 88%、1080p 是 89%,其余四张卡则是 88–90%。所以结论是:8GB 在 1080p 够用、在 1440p 撑得住;而在 4K 搭配 Highest 画质并开启光线追踪时,16GB 才是更从容的选择。这也正是 RTX 5060 Ti 推出 16GB 版本的原因。

跑《轮回之兽》该选哪一张显卡?

按显卡与分辨率整理《轮回之兽》的最佳设置:RTX 5080 或 5070 Ti 跑 4K 用 Highest + DLSS Ultra Quality;RTX 5070 及以下跑 4K 用 Medium + DLSS Performance;1440p 与 1080p 则在整个 RTX 50 系列上都用 Highest + DLSS Ultra Quality

观看《轮回之兽》RTX 50 系列性能实测视频

在这段性能实测视频中,看看《轮回之兽》在 GeForce RTX 50 系列显卡上的表现。



《轮回之兽》性能常见问题

RTX 5060 跑得动《轮回之兽》吗?

可以。在 1080p、Highest 画质、开启光线追踪与 DLSS Ultra Quality 的条件下平均 108.1 FPS,切到 Performance 配置可达 155.8 FPS。1440p Highest 搭配 DLSS 能维持 79.7 FPS。4K Highest 则力有未逮,只有 40.8 FPS,但改用 Medium 加 DLSS Performance 能让 4K 来到 85.6 FPS。

8GB 显存跑《轮回之兽》够吗?

在 1080p 够——RTX 5060 8G 在该分辨率下只申请 7.0 GB。但 4K Highest 就不够了:显存更大的显卡会分配 10.0–10.8 GB,而这张 8GB 显卡的最低帧率只剩平均值的 66%,其余每张卡都有 88–89%。要跑 4K,16GB 是更稳妥的选择。

RTX 5080 在 4K 能跑到多少 FPS?

Highest 画质、开启光线追踪的原生渲染为 74.9 FPS,搭配 DLSS Ultra Quality 为 94.8 FPS,Medium 加 DLSS Performance 则是 144.5 FPS。

DLSS 能提升多少性能?

视显卡、分辨率与配置不同,介于 +8.5% 到 +92.8% 之间。4K 搭配 Performance 配置、以及越入门的显卡,提升幅度最大。

《轮回之兽》的最佳设置是什么?

4K 搭配 RTX 5080 或 5070 Ti 时,用 Highest 画质加 DLSS Ultra Quality。4K 搭配 RTX 5070 及以下时,用 Medium 画质加 DLSS Performance。1440p 与 1080p 则在整个 RTX 50 系列上都能用 Highest 画质加 DLSS Ultra Quality,光线追踪照样开着。

哪一个分辨率是甜蜜点?

1440p。我们测试的每一张卡在 Highest 画质、开启光线追踪下都能原生跑过 60 FPS,开了 DLSS 后五张全部超过 79 FPS。

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